أثر استخدام الألعاب التعليمية الالكترونية في التحصيل الرياضي وتنمية الحساب الذهني لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في الأردن

المؤلفون

الملخص

هدفت هذه الدراسة إلى تقصي أثر استخدام الألعاب التعليمية الالكترونية في التحصيل الرياضي وتنمية الحساب الذهني لدى طلبة الصف الثالث الأساسي، ولتحقيق أغراض الدراسة؛ طُوّر اختبارا التحصيل الرياضي و الحساب الذهني، وتم التحقق من صدقهما وثباتهما، وطبقا على (80) طالبًا وطالبة موزعين بالتسـاوي على مجموعتي الدراسة؛ التجريبيـة والضابطـة، وقد أظهرت نتـائـج الدراسة وجود فروق دالة إحصائيا في التحصيل الرياضي والحساب الذهني عند (0.05= α) تعزى إلى استراتيجية التدريس؛ ولصالح طلبة المجموعة التجريبية، وفي ضوء هذه النتائج أوصت الدراسة باستخدام الألعاب التعليمية الالكترونية في تدريس مادة الرياضيات لطلبة الصف الثالث الأساسي.

التنزيلات

منشور

2019-04-08

كيفية الاقتباس

Al-Zyud, N., & Al-Shara, I. (2019). أثر استخدام الألعاب التعليمية الالكترونية في التحصيل الرياضي وتنمية الحساب الذهني لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في الأردن. DIRASAT: EDUCATIONAL SCIENCES, 46(2). استرجع في من https://archives.ju.edu.jo/index.php/edu/article/view/16127

إصدار

القسم

Articles